Opret ny bruger

Anmeldelse af Kingdoms of Amalur: Reckoning /X360

Skrevet af , d. 29. april 2012, kl. 14:56
Kingdoms of Amalur: Reckoning anmeldelse X360

Et MMO i forklædning? Kingdoms of Amalur er en quest-dreven fortælling, der har alle forudsætninger for at blive et underholdende bekendtskab.

Kigger man på den stjerneparade af folk bag Kingdoms of Amalur: Reckoning, er der ingen tvivl om, at det har forudsætningen for en fordybende og underholdende spiloplevelse. Spillet er en helt ny intellektuel ejendom fra 38 Studios og Big Huge Games, og det er skabt af folk, der kan sit kram.

Ken Rolston, der har stået som lead designer hos Bethesda på de to Elder Scrolls-titler Morrowind og Oblivion, er ledende designer på Amalur, og historien er skabt af den anerkendte rollespils og sci-fi forfatter R.A. Salvatore, som har mere end 15 millioner solgte bøger på samvittigheden. Todd McFarlane, som har både DC Comics og Marvel på sit CV, har stået for den visuelle linje, mens Grant Kirkhope, kendt for at have komponeret musik til blandt andre GoldenEye, Donkey Kong 64 og Viva Pinata, har stået for det musikalske.

Rollespil i en stor åben verden, der indbyder til opdagelse
Kingdoms of Amalur: Reckoning er et adventure spil med et væld af rollespilselementer flettet sammen i et combo-baseret hack'n'slash gameplay. Det var oprindeligt tiltænkt, at det skulle være et MMORPG, og det går meget hurtigt op for én, da det læner sig meget op af den quest-drevne opbygning i eksempelvis World of Warcraft. Verdenen er en stor åben verden, der indbyder til opdagelse. Du finder hurtigt ud af, hvilke områder du skal holde dig fra, før du stiger i level og bedre kan hamle op med de besværlige fjender, du kan støde på.

Man bliver sat godt ind i de forskellige aspekter af spillet, fra man bliver bedt om at vælge en race. Den første time af spillet præsenterer spilleren for forskellige måder at gribe kampene an på, og du kan så ud fra egen erfaring beslutte, om du er til almindelig nærkamp med sværd og krigshammere, snigeangreb med daggert eller om du mere er til magiske angreb med stave og sceptre. Det er en fremragende måde at få spilleren til at tage en beslutning om, hvilket våben der egner sig bedst til ens spillestil og dermed hvilken klasse, der passer bedst.

Når du stiger i level, får du mulighed for at placere point i et udvalg af forskellige egenskaber. Det kan eksempelvis være i en profession som alkymi, handel, overtalelsesevne eller modstandsdygtighed mod magi.

Du får også mulighed for at opgradere dine færdigheder ved at placere point i enten might, finesse eller sorcery træerne. Des flere point der bliver placeret i en kategori, jo stærkere færdigheder låser du op for indenfor den gren, og din klasse defineres derfor udfra dette.

Farverigt og langvarigt eventyr
Styringen er knivskarp med en kalibrering, der sidder lige i øjet, og kameraet opfører sig fornuftigt uden de helt store frustrationsøjeblikke, noget der desværre ikke altid er gældende for et spil, hvor karakteren styres fra en tredje-persons synsvinkel. Karakterernes animationer er flydende og veludførte, og det bidrager til et rigtig godt helhedsindtryk af den visuelle stil.

Udvikleren udførte et speed run undervejs i udviklingsprocessen og konkluderede, at der var mere end 200 timers gameplay, hvis man skal opleve alt det content, som spildisken er blevet spækket med. Det var vel at mærke udført af testere, der i forvejen kendte handlingen i spillet ud og ind på easy sværhedsgrad ved at skippe alle mellemsekvenser og dialoger samt ved at bruge fast travel så ofte som muligt og undgå unødvendige kampe.

Amalur? Alt andet end en døsig stegemargarine
Det er en titel, der appellerer til spillere, som sætter pris på en god historie fortalt gennem massevis af indtalte dialoger, frihed til selv at vælge sit næste eventyr samt et væld af tilfældig magisk loot. Rehabiliterede MMO-spillere vil kunne få stillet sine abstinenser, og de afslappede spillere vil kunne lægge titlen på hylden i længere perioder og fortsætte, hvor de slap, uden at være helt tabt.

Hvis vi så absolut skal omsætte underholdningsværdien i Kingdoms of Amalur: Reckoning til en samlet score (og det skal vi jo), så lander vi på et stort, stort otte-tal. Titlen er god til at introducere nye spillere til genren samtidig med, at det leverer et offline tilflugtssted for MMO-afhængige sjæle.

Kingdoms of Amalur: Reckoning anmeldelse - Vurdering og konklusion

Gamers Globe vurdering af
Kingdoms of Amalur: Reckoning:
8/10
Lyd: 8/10
Grafik: 7/10
Gameplay: 8/10
Holdbarhed: 10/10

Spil overblik

PEGI aldersmærkning