Opret ny bruger

CrossBoard 7 /X360

Udvikler: | Udgiver: Konami | Genre: Sport | Udgivelse: 10. november '10
Genveje: Nyheder | Anmeldelse | Screenshots
Genveje: OverblikNyhederAnmeldelseScreenshots ▪ Trailer ▪ Snydekoder ▪ Køb

Anmeldelse af CrossBoard 7 /X360

Skrevet af , d. 10. april 2011, kl. 12:39
CrossBoard 7 anmeldelse X360

Vi ser fjollede ud foran tv'et pga. Microsoft og deres nye styringsenhed og ikke mindst pga. Konami, der står bag denne titel.

Crossboard 7 er en titel fra Konami, udviklet eksklusivt til Microsofts Kinect sensor på Xbox 360. Spillet er kendt som Adrenalin Misfits i USA, men har fået en navneforandring, inden det blev sluppet løs på det europæiske marked. I spillet indtager du rollen som et af flere forskellige monstre, der mestrer kunsten at stå på et crossboard, som er en blanding af et hoverboard og et snowboard. Du dyster mod ligesindede rivaler i så varierede omgivelser, som snedækkede landskaber og stormfulde ørkener.

Pop ballonerne, hop langt, vær hurtig
Crossboard 7 byder på syv discipliner i både singleplayer samt i multiplayer. Disciplinerne er, hvad man kan forvente af en titel, som læner sig meget op ad andre snowboarding titler. For Crossboard 7 er i alt sin enkelthed så godt som identisk med snowboarding som sportsgren, med den forskel, at der kan køres på andre underlag end blot sne og så er der selvfølgelig også powerups og nitroer, men mere om det senere i anmeldelsen.

Downhill slalom er en slalom disciplin uden de store dikkedarer. Du ræser imod tre til fem modstandere og skal slå dem på tid. Der er et antal af checkpoints, du skal igennem, som giver strafpoint, hvis de misses. En af de lidt sjovere discipliner er Fly Distance, hvor du igen er oppe imod en række andre spillere, men her gælder det om at hoppe længst sammenlagt gennem en hel bane.

Trick Score er også en disciplin, som ikke overrasker. Her går det ud på at samle så mange point som muligt via tricks og grinds. Vinderen er den med den højeste score, når den sidste kører over målstregen og i Balloon Buster er det lidt i samme stil, her tjenes pointene blot ved at baldre de balloner, der ligger spredt udover banen.

En begrænset følelse
Man kan tydeligt mærke, at spillet er stærkt begrænset af Kinect-sensoren. Ikke fordi sensoren er dårlig, men fordi noget så kompliceret, og nyt teknologi stadig er i barnestadiet, og man kan tydeligt mærke, at den ikke altid reagerer som ønsket. Jeg oplevede en del problemer med feedback ved hop, hvor den ikke altid reagerede, men det er så ikke spillet, men sensoren der er problemet - og det faktum jeg stod for tæt på, så sensoren ikke kunne se mine fødder. Følingen med spillet kræver tilvænning, men bliver aldrig helt godt, det er simpelt hen begrænset af softwaren, reaktionstid samt sensorens aflæsningsområde og pladsmangel på spilpladsen, da det er et meget aktivt spil, hvor man skal hoppe og spinde rundt.

Jeg anbefaler stærkt, at du vender med front mod skærmen, selvom spillet fabler om, at spilleren skal stå med siden til - jeg kunne ikke læne mig ret meget frem mod skærmen, da jeg stod med siden til, og jeg fik desuden hurtigt ondt i nakken. Det er let at miste balancen, da spillet kræver, at man har fødderne stående som på en planke, mens man læner sig forover for at sætte fart på og til siderne for at dreje - og med fødderne samlet er det let at miste balancen - et lille tip er at have noget, du lige kan sætte en hånd på, hvis du er ved at miste den.

Når man ser bort fra teknologien og fokuserer udelukkende på, hvad der sker på skærmen, så er der ikke rigtig noget nyt, men det er underholdende at se på, og spillet er ganske udfordrende med en god variation. Menuen er nem og ligetil at navigere rundt i, det kunne ikke være leveret bedre. Efterhånden som du spiller, låser du op for nye baner i de forskellige kategorier, flere karakterer og nye, mere kraftfulde boards, som du får hårdt brug for i de højere sværhedsgrader. Spillet præsenterer dig desuden for nogle enkelte mario-kart agtige våben som du kan bruge mod dine modstandere, og du kan desuden anskaffe dig boosts, når du udfører tricks i luften.

Det er sjovt at spille flere, og det giver en anden udfordring at konkurrere mod nogle venner eller familiemedlemmer hjemme i stuen, end mod nogle fremmede fra andre dele af verden via internettet. Spiller du mod andre derhjemme, er det let at blive grebet af konkurrencefølelsen.Det er muligt at spille 2to samtidig lokalt, men som forventet bliver det en forkrampet følelse, både på skærmen (sådan har det altid været, lige meget hvilken genre spillet har præsenteret) men nu også på gulvet foran sensoren. Det kan fint gå, men man skal være temmelig opmærksom på, hvor man har sin modstander, så man ikke gør skade på hinanden.

Visuelt underpræsterende, lydmæssigt en falliterklæring
Grafikken er ikke noget, der er værd at skrive hjem om. Det ligner noget, som selv Nintendo Wii’en ville være i stand til at trække, og det er lidt sørgeligt. Teksturerne er ensformige og halvkedelige, og så er partikeleffekterne sparsomme og ikke særligt imponerende. Der, hvor man føler, der er blevet gjort mest ud af grafikken, er i menuerne, som virker ganske gennemførte.

Lydsiden er en kompilation af intetsigende baggrundsstøj, kombineret med en announcer, der lyder som en rigtig irriterende tv-reklame fra morgen tv en tidlig lørdag morgen. Indrømmet - jeg er måske ikke lige den designerede målgruppe - men der er grænser for, hvad ungdommen skal finde sig i nu til dags. Lydsiden er intet mindre end en vederstyggelig omgang ørebræk.

Underholdende, men mangelfuld
Der er ingen tvivl om, at Crossboard 7 er en titel, der henvender sig til den yngre generation. Men trods sine forsøg på at variere gameplayet, fejler det alligevel, så det ender med at være en gang uinspireret snowboarding, som er set mange gange før. Eneste forskel er nu, at du ikke sidder afslappet i sofaen med din controller og trykker panisk på knapperne, nu skal du op af sofaen og få gang i lemmerne.

Konceptet med en snowboard-, eller i dette tilfælde, en crossboardtitel, er ikke helt forfejlet set i sammenhæng med, at det skal styres via Kinecten. Det er nærmest oplagt. Man får rørt sig godt, og det er let at få pulsen op at køre i længere perioder. Men i sidste ende er der for lidt variation til at bibeholde din interesse. Vi kan håbe at se en kommende SSX-titel med Kinect-understøttelse i en ikke så fjern fremtid, siden Microsoft har opkøbt KinectSSX.com SSXKinect.com har rygterne verseret. For hvis det er muligt at lave en underholdende snowboarding-titel, der understøtter Kinect, så er SSX nok det bedste bud.

CrossBoard 7 anmeldelse - Vurdering og konklusion

Gamers Globe vurdering af
CrossBoard 7:
6/10
Lyd: 5/10
Grafik: 6/10
Gameplay: 8/10
Holdbarhed: 4/10

Spil overblik

CrossBoard 7