Army of Two: The 40th Day /X360
Anmeldelse af Army of Two: The 40th Day /X360
![]() |
Jeg indrømmer det blankt; jeg var vild med det første Army of Two. På trods af en lunken modtagelse hos kritikerne, så ramte det plet i mit actionhungrende hjerte. Hovedpersonerne Salem og Rios sørgede straks for, at jeg var i godt selskab med drengerøvsattitude og beskidte vittigheder, som selv en pige kunne have det sjovt over, og selvom spillet lagde umådeligt meget op til at blive spillet i selskab med en ven, så kunne det sagtens klare sig med kun én spiller. Nu er makkerparret tilbage med action i druknende mængder, der beviser, at der er altså noget om snakken, når det gælder den svære to'er.
Historien forsvinder med et brag
Det starter egentligt ganske stille og roligt for Rios og Salem, da de lander i Shanghai. De har en ganske almindelig mission for sig, men tingene tager hurtigt en vild, men ikke uventet drejning, og lige pludselig ligger byen i ruiner med eksplosioner over det hele, styrtende fly og civile fanger. Med andre ord går der altså ikke lang tid, før historien ryger ud af vinduet og action gør sit indtog med et ordentligt brag. Det kommer til at få store konsekvenser for spillet, at historien stilles så meget i baggrunden. Ak ja, Army of Two har aldrig lovet os historie-fortælling i samme klasse som Bioware leverer, men action uden en eller anden fortælling bliver hurtigt en flad fornemmelse, og her slipper 40th Day ikke godt afsted. Før man får set sig om har man gennemført spillet, og selvom det har været et givende actionbrag, så aner man ikke, hvorfor man egentligt er endt der, hvor man er endt. Til gengæld må man tage hatten af for EA Montreal, der aldrig giver slip på eksplosioner, massevis af fjender og pumpende adrenalin. Stilen fra det originale spil kører videre i samme spor, og hvis man er bare den mindste fan af action, så bliver sulten formentlig stillet flere gange i løbet af spillet, specielt i de mindre gyder og gader, hvor man virkelig får trykket på aftrækkeren og kæmpet for sit liv.
På trods af de nye tiltag mister efterfølgeren ikke sine hovedingredienser i form af Aggro og samarbejde. Selvom de moralske hjernevridninger kan skabe konflikt i co-op, så er det stadig her fokus er. Army of Two er et decideret samarbejde-spil, hvilket Aggro viser endnu en gang. Det gælder stadig om, at personen med den stærkeste ildkraft fanger fjendernes opmærksomhed, så makkeren kan få frit spil. Endnu en gang betyder dette også, at det faktisk kan betale sig at vælge sine våben med omhu, så kræfterne matcher ens rolle i samarbejdet. Dermed ikke sagt at de asociale spillere ikke kan gøre sig i spillet. Der er mulighed for at gennemføre med en makker styret af AI, men spillet kommer desværre bare ikke til sin fulde ret på denne måde. AI'en er ikke komplet hjernedød, som man ellers kunne frygte, men når der lægges så meget vægt på at gøre sig i hold, så er det altså sjovere at spille med et levende menneske, der (forhåbentligt) kan bruge sin hjerne til lidt mere end en computerskabt AI – om det så er lokalt eller over Xbox Live.
Eksplosioner uden brag i
Med øredøvende eksplosioner og konstant fart på ville det ikke være helt forkert at håbe på, at grafikken kunne klare sig med imponerende øjeblikke, når Shanghais skyskrabere vælter til jorden, men her kommer EA Montreal desværre til kort med et visuelt udseende, der ikke ligger langt fra originalen. De enorme scener fra den sønderbombede by formår sjældent at fange interessen, hvilket også gælder selve spillet, når man kaster sig rundt i gader og stræder for at undgå kuglerne. Der er i bund og grund styr på spillets udseende, men det mangler de sidste kræfter for at komme over i kategorien for de spil, der virkelig får spillerne til at tabe mælet. Det hjælper heller ikke, at frameraten en sjælden gang dykker, når skærmen bliver overdynget med fjender.
En af de elementer jeg var specielt glad for i det første spil, var skuespillerne og deres timing, når det gjaldt spillets vittigheder og små samtaler udenfor mellemsekvenserne, men midt i banerne. I rollen som Salem ser vi Nolan North, der for de fleste er mest kendt som Nathan Drake fra Sonys PS3, men selvom det er en erfaren herre i en af hovedrollerne, så er det ikke ensbetydende med, at det er en succes. Ærlig talt er dialogerne igennem spillet ofte tæt på en katastrofe, hvilket ikke mindst skyldes den papirstynde historie. Det er intetsigende og kedeligt, men EA Montreal har trods alt sørget for, at eksplosioner og kugler bliver gengivet som i en ægte actionfilm.
Tømmermændsaction for alle pengene
Hvis man skulle være kold og kynisk, ville Army of Two: The 40th Day ikke have en stor chance for at overleve længe. Historien er ingen steder at finde, men i stedet bliver man overdynget med action i så store mængder, at man sjældent har tid til at trække vejret. Det er til gengæld også spillets charme og ikke mindst grundlaget, hvorpå det overlever en bedømmelse, der snildt kunne være endt som en nedsabling. Charmen er nemlig så gennemslagskraftig, at man ikke kan lade være med at trække lidt på smilebåndet, og hvis man spiller med en ven, så er efterfølgeren et af de bedre co-op spil på markedet. Dertil kommer de nye tiltag, der efterlader meget til fantasien, men som alligevel viser, at Salem og Rios rent faktisk har ambitionerne til at blive større end de er. Nu mangler vi bare, at EA Montreal formår at forvandle disse ambitioner til virkelighed, så makkerparret ikke længere bliver synonym med en actionforestilling, der starter med et brag, men slutter som en middelmådig affære.
Vurdering og konklusion
Grafik: 7/10
Gameplay: 7/10
Holdbarhed: 7/10
Video & trailers
Filtrer på konsol
- Army of Two: 40th Day får nyt materiale
Nye co-op baner til kampagnen. ▪ 23. feb '10 - Nye tegneserier til PlayStation Portable
Digital Comic Store har 46 nye blade til PSP. ▪ 14. jan '10 - EA Montreal fjerner fokus fra Wii
Skal koncentrere sig om HD-konsollerne. ▪ 24. nov '09 - Begrænset multiplayer i 40th Day
Eksklusivt mode kun tilgængeligt via forudbestilling. ▪ 25. oct '09 - Army of Two: The 40th Day i 2010
Men det bliver tidligt på året. ▪ 14. aug '09 - EA klar med Army of Two efterfølger
Rygterne snakker om The 40th Day. ▪ 08. mar '09
Star Wars The Clone Wars: Republic Heroes /X360
Star Wars anime-serien får sit eget spil. Arven skal løftes efter de succesfulde Lego Star Wars spil, men er kræften stærk med den nye franchise? ▪ 19. dec '09
Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City /X360
Rockstar sætter nye højder for DLC med historierne om bikeren Johnny og nattelivets stjerne, Gay Tony. ▪ 25. nov '09
WET /X360
Der er dømt pige-action og grindhouse-stemning for alle pengene i Bethesdas nyeste udspil. ▪ 17. oct '09
G-Force /X360
G-Force har premiere i landets biografer i slutningen af måneden, men har på Xbox allerede taget folket med storm. Disney kan på egen hånd og sender marsvinet på en interessant mission. ▪ 24. aug '09
Transformers: Revenge of the Fallen /X360
Kampen om universet er først lige begyndt, så Decepticon er tilbage for at kidnappe Sam Witwicky, som Autobots har til mål at beskytte. En krig mellem det gode og det onde venter. ▪ 15. jul '09
- GDC bød på første kig af Crysis 2
Konsol versionen fremvises for første gang. ▪ 12. mar '10 - Codemasters bekræfter Colin McRae: DiRT 3
Birmingham studiet vil forny serien. ▪ 12. mar '10 - Tiger Woods 11 understøtter ikke Natal
EA Sports havde ikke muligheden for dette. ▪ 12. mar '10 - Uncharted 2 løb med priserne under GDC
Gabe Newell fik sin Lifetime Achievement. ▪ 12. mar '10 - Eidos bekræfter Deus Ex: Human Revolution
Spillet skal have sit eget unikke look. ▪ 12. mar '10 - Fable III skal sælge 5 millioner eksemplarer
Derved er man skiftet over til Action Adventure genren. ▪ 12. mar '10 - Juni sættes af til Rock Band: Green Day
Rock Band 3 kommer også inden årets udgang. ▪ 12. mar '10 - Dragon Age 2 kommer i februar 2011
Dato afsløret i Dragon Age: Origins - Awakening. ▪ 12. mar '10 - PlayStation Move er populær blandt partnerne
Capcom, Konami, Electronic Arts, Square Enix, Sega m.fl. ▪ 11. mar '10 - Medal of Honor understøtter ikke Move
Det ville ende som en gimmick - EA Los Angeles. ▪ 11. mar '10















