Super Street Fighter IV /PS3
Anmeldelse af Super Street Fighter IV /PS3
![]() |
Det virker ikke som lang tid siden, at Capcom stod klar med Street Fighter IV, der hurtigt og standhaftigt snuppede tronen som det bedste spil i sin genre fra et forsvarsløst Tekken. Nu gnides der ekstra salt i såret med Super foran i titlen, og det er egentligt ikke så underligt. Capcom har nemlig formået at forbedre stort set alle punkter i spillet, så titlen nu fremstår som kongen over dem alle uden nogen form for konkurrence.
Fjern lidt her, tilføj lidt der
For at retfærdiggøre en genudgivelse uden at malke koen fuldstændig grænseløst, har Capcom valgt at ændre en del i deres opstilling af SSFIV. Først og fremmest er der tilføjet ti nye figurer, så det samlede antal ligger på svimlende 35 figurer, hvoraf to er helt nye i SF-universet. Man kunne godt frygte, at denne tilføjelse ville betyde en masse figurer, der var alt for ens, men det er langtfra tilfældet. I stedet er der rystet godt i posen, så figurerne adskiller sig så meget fra hinanden, at man kan bruge enorme mængder tid på at afprøve dem alle sammen for at finde lige præcis den, der matcher ens spillestil. Hertil er der kommet muligheden for to Ultra-angreb i stedet for et, hvilket kun giver ekstra incitament for at lære de utallige kombinationer, der er at finde i spillet.
Det er dog online, hvor spillet viser, at det rent faktisk er værd at betale fuld pris for. Den originale udgave blev klandret for et mindre heldigt udfald online, men i denne omgang er det her, hvor spillet viser sin enorme styrke. Capcom har tilføjet Team Battle og Endless Battle, hvor specielt sidstnævnte er en genial tilføjelse. Førstnævnte tillader hold at kæmpe mod hinanden med op til fire spillere på hvert hold. En underholdende tilføjelse, men det er altså Endless Battle, der tager prisen for bedste nye tiltag. Her er der virkelig tale om survival of the fittest, hvor man kæmper sig igennem en række af modstandere, hvis altså man kan stå som den sejrende efter hver runde. Der er konstant en kø af spillere, der venter på at komme i gang, og lige så snart man taber, ryger man om bagi køen, og vinderen kan prøve på at fortsætte sin sejrsstime igennem køen af udfordrere. Alt imens kan spillerne i køen snakke sammen og kommentere på kampen. Det er altså en oplagt mulighed for at samle sine venner og få skabt en virtuel stemning, som man ellers kun ser i arkade-hallen omkring maskinerne.
Desuden er der mulighed for at nyde diverse kampe i Replay Channel, hvor kampene opdeles i spillere fra de forskellige, tidligere spil i serien samt boss-kampe. Man kan også uploade sine egne videoer, nærmere præcist helt op imod 150 kampe. Samtidig er der mulighed for at snakke med andre folk i lobbyen, imens man tjekker kampe ud, og det er ikke svært at se, at disse nye online tilføjelser kan hjælpe med at få spillets community til at vokse endnu mere. Selv de helt nye spillere kan være med her, og så er der samtidig noget at lære, specielt fordi man konstant kan se de forskellige spilleres point, der er opsamlet online, og dermed se, om de har fat i den lange ende med deres taktik.
Engelsk, japansk – hvad vil du ha'?
Super Street Fighter IV tager sig stadig lige så godt ud som det originale SFIV, og det er som bekendt ikke dårligt. Der er stadig liv i baggrunden, og farverne kan sprænge ens øjne, når man bliver præsenteret for en imponerende farvepalet. I det hele taget er det en omfattende præstation, der bliver leveret, og selvom figurerne til tider har det med at glide igennem hinanden, så er det en utrolig gennemført grafisk side, som man har med at gøre.
Det samme gælder lydsiden, hvor den klassiske, arkadiske lydside brager igennem. Charmerende, men helt bestemt en smagssag. Til gengæld er det et absolut plus, at man får mulighed for at vælge mellem engelske og japanske stemmer. En feature, der er begyndt at dukke op i flere spil, som egentligt burde stemples som fast inventar.
Capcom retfærdiggør genudgivelse
Det er forståeligt, at folk rynkede på næsen, da SSFIV blev annonceret. Det samme spil med lidt nye tilføjelse for fuld pris? Ja, den var god nok, men Capcom har alt grund til at tillade det. Spillet er blevet forbedret på alle punkter, hvor det var muligt, og så leverer de en online oplevelse, som undertegnede ikke har set mere omfattende og givende i mange andre spil. Selv de helt grønne nybegyndere kan rent faktisk være med, og med muligheden for at kaste sig over de 35 figurer fra starten af uden at skulle låse op for dem, så er det bare om at komme i gang. Spillet er blevet så balanceret, at det næsten virker usandsynligt, og det er vist ikke helt galt, hvis dette spils betydning snildt kan sammenlignes med SF2, da det udkom i sin tid. SSFIV vil i hvert fald stå som en solid klassiker langt ud i tiden.
Vurdering og konklusion
Super Street Fighter IV:9/10
Grafik: 9/10
Gameplay: 10/10
Holdbarhed: 10/10
Video & trailers
Filtrer på konsol
- SSFIV bliver en perfekt port til 3DS
Der arbejdes hårdt på det visuelle udtryk. ▪ 21. aug '10 - Første betting service til spil annonceret
Sats penge på Super Street Fighter IV kamp i april. ▪ 26. apr '10 - Tournament Mode i Super Street Fighter IV
Lav dine egne turneringer fra den 15. juni. ▪ 21. apr '10 - Super Street Fighter IV er sidste spil i serien
Yoshinori vil ikke ud i Hyper- og Ultra-versioner. ▪ 10. apr '10 - Capcom bekræfter split-screen i Lost Planet 2
Bonusser ved forudbestilling af LP2 og SSFIV. ▪ 25. feb '10 - SFIII fighters i Super Street Fighter IV
Gamle kendinge vender tilbage til foråret. ▪ 17. feb '10 - Super Street Fighter IV får Collector’s Edition
Anime til Xbox 360, alternative dragter på Marketplace. ▪ 27. jan '10 - Capcoms line-up til foråret
SSFIV, Lost Planet 2, Monster Hunter. ▪ 26. jan '10 - Super Street Fighter IV kommer til april
Capcom afslører også Final Fight: Double Impact. ▪ 26. jan '10 - Capcom & Microsoft med fælles annoncering
Premiere på Capcom spil i slutningen af måneden. ▪ 22. jan '10
Tekken 6 /PS3
En ny terrorscene opstår i et scenario mode, man kun kan fortryde, men humøret holdes højt under Iron Fist Tournament 6, hvad enten det er lokalt eller online. ▪ 19. jan '10
SoulCalibur IV /PS3
Darth Vader gør sin entre i et kampspil og Tekken har fået sin største konkurrent nogensinde. Hvad mere kan vi bede om? ▪ 31. aug '08
Def Jam: Icon /PS3
Vold og hiphop går hånd i hånd, hvis man kigger på nutidens populære rappere som 50 Cent og The Game, der altid synes at være involveret i den ene drive-by efter det andet. Og hvad er så mere passende end et kampspil sat i hiphop-verdenen? ▪ 05. apr '07
Virtua Fighter 5 /PS3
Virtua Fighter 5 er den første fighter til PS3. Vil spillet kunne bidrage med noget nyt til serien, der er blevet kendt som den foretrukne blandt "hardcore"-fans af genren? ▪ 04. apr '07
- PlayStation Move marketingen er startet
Kevin Butler i episk tv-reklame. ▪ 02. sep '10 - Square Enixs næste engine er Luminous
Produktivt samarbejde med Eidos. ▪ 02. sep '10 - Epic Games med Project Sword til iOS enheder
Du vil ikke tro dine egne øjne! ▪ 02. sep '10 - GTA: Chinatown Wars HD til iPad i næste uge
Rockstar sætter omsider lanceringsdato på spillet. ▪ 02. sep '10 - Devil May Cry 5 vil tiltrække Vesten - Inafune
Capcom producer bekræfter seriens femte spil. ▪ 02. sep '10 - SCEJ annoncerer Tokyo Jungle til PS3
Kæmp for overlevelse i en ruineret japansk hovedstad. ▪ 02. sep '10 - Mythos gør klar til lukket beta
Få dit navn med i puljen. ▪ 02. sep '10 - Toy Box DLC udgivet til Crackdown 2
Kan fås gratis og for penge. ▪ 02. sep '10 - Top Gun til PSN næste onsdag
Op i luften med Maverick. ▪ 02. sep '10 - Game Center på vej til iPod og iPhone
Apple nyder godt af deres produkter. ▪ 02. sep '10














