The Saboteur /PC
Anmeldelse af The Saboteur /PC
![]() |
Da det først kom mig for øre, at Pandemic Studios var i gang med at udvikle endnu et 2. verdenskrigs spil blev jeg mildest talt skuffet, men da jeg fandt ud af, at man ikke bare var en tilfældig menig på mission i lineære jungler, fik jeg håbet tilbage. The Saboteur præsenterer spilleren overfor en ny måde at se på 2. Verdenskrig.
Lad mig lige ridse plottet op for dig. Man spiller som Sean Devlin, en pissed-off irsk mekaniker, der blev fanget i Paris, da krigen brød ud, og hvis bedste ven blev dræbt af en tysk officer. Efter kort tid bliver man opsøgt af franskmanden Luc, der er leder af en voksende modstandsbevægelse, som vil rekruttere Sean Devlin. Man acceptere invitationen, og det er stort set det. Resten af spillet er en konstant jagt på den officer, der dræbte din bedste ven, men som belejligt nok stikker af hver gang man er tæt på ham. Dette er dog med til at give spilleren noget at spille efter, og første gang man gennemspiller spillet, har man hele tiden håbet om, at næste gang man møder sin nazi-ærkefjende bliver den sidste.
The Saboteur er en bastard skabt af GTA serien og Assassin's Creed spillene. Spillet foregår i en åben verden med mulighed for at køre i antikke sportsvogne på Paris' gader eller løbe langs tagene på byens høje bygninger.
Brudte løfter
I interviews har spildesigner Tom French fra Pandemic Studios sagt, at dette spil skulle føles, ikke som at spille gennem en krigsfilm som for eksempel Saving Private Ryan, men i stedet som at spille hovedpersonen i et Indiana Jones eventyr, og hvis jeg skal være helt ærlig, så er dette desværre ikke lykkedes dem. Alt hvad udviklerne har gjort for at give spilleren en ”Indiana Jones” oplevelse er at fjerne militæruniformen, give hovedpersonen en lang frakke og en smøg i kæften og pludselig skulle alt være anderledes.
Spillets hovedperson er kynisk og har et smart svar på alt, og man har i starten af spillet utrolig svært ved at leve sig ind i rollen. Spillet minder mere om Terminator, da du stort set kan sluge et helt magasin i ryggen, før din skærm bliver rød og advarer spilleren om dødens nærvær, men gem dig bag en sten i fem sekunder og VUPTI! Så god som ny.
Det er tydeligt at se, at spillet er lavet af de samme folk, der stod bag The Mercenaries spillene. Alle der har spillet The Mercenaries 2 ved, at spillet var præget af en håndfuld oplevelses-ødelæggende bugs og stort set alle de bugs ses også i The Saboteur. Ting flyver i luften, og ting, der kommer frem fra den blå luft, er bare to af de mange bugs som Pandemic Studios burde have fjernet efter deres tidligere fejl.
Spillet har dog visse ting, der er nye og som er noget at det, der er med til at trække spillet op fra den grav, Pandemic Studios har gravet til det. Når du først starter spillet, er hele byen sort og hvid, og med enkelte farver, der står tydeligt frem, minder det meget om Sin City. Dette er med til bringe spilleren ind i den triste, kedelige stemning, der er i det besatte Paris. Eftersom du tynder ud i nazisterne, begynder farverne at komme tilbage til Paris, og byen begynder at komme til live. Skuffende er det dog, at de farver, der kommer frem, er brune, kedelige og næsten lige så triste farver som de grå–nuancer, der var i deres sted tidligere. Grafikken i spillet er også tilfredsstillende, men den lever på ingen måde op til den i for eksempel Mass Effect 2 eller Assassin's Creed 2. Stealth-elementet i spillet fungerer glimrende, og det at man kan forklæde sig er også med til at bringe lidt af følelsen fra de gamle Hitman-spil tilbage, den følelse bliver dog hurtigt ødelagt, når Sean griber om en klump C4 eller sætter sig i en enorm Anti-Aircraft kanon.
Der er en del kød på spillet, og hvis man vælger at gennemspille alle sidemissioner og ikke bare sprinte igennem hovedhistorien, burde man kunne få lidt over 30 timers spil ud af The Saboteur. Hvis man kan lide at spille open-world spil og ikke går alt for meget op i detaljer eller historie, er The Saboteur et spil, der er værd at købe, men hvis du hører til dem, der brokker sig over bugs og mangel på nyskabende historier så skal du holde fingrene fra dette spil.
Hvis der nogensinde kommer en ”The Saboteur 2”, vil jeg helt klart købe det, da stort set alle minusserne ved dette spil er mindre fejl, der hurtigt kunne rettes, og man kan da kun håbe, at dette er gået op for EA. Dette er dog lidt usandsynligt eftersom udviklerne, Electronic arts datterselskab, Pandemic Studios, der stod bag The Saboteur, blev lukket stort set samme med spillets udgivelse, hvilket nok ikke var et tilfælde.
Vurdering og konklusion
The Saboteur:7/10
Grafik: 6/10
Gameplay: 8/10
Holdbarhed: 8/10
Video & trailers
Screenshots
Filtrer på konsol
- Facebook får spil over The Saboteur
Præmier tæller en rejse til LA, Core i7 processor m.m. ▪ 16. mar '10 - The Saboteur saboteret af ATI
NVIDIA har ingen problemer. ▪ 10. dec '09 - Pandemic Studios siger farvel
Farvel med manér i video. ▪ 23. nov '09 - The Saboteur er klar til produktion
Et sidste skål for Pandemic Studios. ▪ 22. nov '09 - Bekræftet: Pandemic Studios lukker
Electronic Arts fyrerunde bekræftet her til aften. ▪ 17. nov '09 - Rygte: Pandemic Studios R.I.P
De ansatte får fyresedlen i aften. ▪ 17. nov '09 - The Saboteur bliver 7-8 timer længere
Endnu mere indhold siden i sommers. ▪ 13. nov '09 - Electronic Arts udskyder Saboteur
Fransk hævntogt lader vente på sig. ▪ 03. nov '08
Dead Space /PC
Noget er gået riv-rav-ruskende galt på det enorme rumskib Ishamura, og i anti-tyngdekræftsstøvlerne på Isaac Clarke, skal du nu opklare mysteriet. ▪ 03. nov '08
Enemy Territory: Quake Wars /PC
Den legendariske fortælling om menneskenes kamp mod Stroggs sættes nu i et helt nyt, online perspektiv. Quake fans kan kun klappe i deres hænder over id software\'s seneste projekt. Eller hva\'? ▪ 23. mar '08
Tarr Chronicles /PC
Tag med ud i rummet og nedskyd masser af fjender helt ligesom i gamle dage. ▪ 17. feb '08
Clive Barker's Jericho /PC
Et af gysets mestre har haft gang i historie-fortællingen, og det lover godt for uhyggen. Men er blod, vold og indvolde nok til at redde et helt spil? ▪ 11. dec '07
Battlefield 2142 /PC
Det startede med et Anden Verdenskrigsspil, så gik turen til Vietnam-krigen for efterfølgende at give os et indblik i de mellemøstlige konflikter, og nu er det så tid til at tage et smut frem i tiden - til år 2142, hvor en ny istid er på vej. ▪ 30. oct '06
- Her er spillene ved Sonys TGS messegulv
De har uannoncerede spil til PS3 og PSP. ▪ 02. sep '10 - Hydrophobia får dato og pris på XBLA
Kommer i slutningen af september. ▪ 01. sep '10 - Nyt DLC til Split/Second i dag
Både gratis og betalt indhold. ▪ 01. sep '10 - Sony annoncerer musikservice til PSN
Qriocity bringer musikken ind i stuerne. ▪ 01. sep '10 - Ingen stemmestyring på Kinect før 2011 i EU
Microsoft holder os udenfor. ▪ 01. sep '10 - The Witcher 2 får 16 slutninger
Så er der nok at vælge imellem. ▪ 01. sep '10 - Rygte: Billeder af Blacks Ops PS3 beta lækket
Er det sandt eller falsk? ▪ 01. sep '10 - Rocksteady bekræfter multiplayer i Arkham City
Og det er omkring dét. ▪ 01. sep '10 - Sqaure Enix annoncerer line-up til TGS
Final Fantasy Versus og Agito XIII udebliver. ▪ 01. sep '10 - Resident Evil 6 skal snart på markedet
Venter en annoncering ved Tokyo Game Show? ▪ 01. sep '10















