Anmeldelse af Half-Life 2: Episode One /PC
![]() |
Let kvæstet, men lykkelig over at høre en velkendt stemme, bliver jeg fisket op af murbrokkerne af Alyx og hendes robothund. Vi har været heldige: Vores ekstraterrestriske venner, Vortigaunterne, reddede ikke bare os fra den sikre smeltedød, lige inden eksplosionen nåede frem, men også mig fra den tynde, arrogante mand klædt i jakkesæt, der konstant hjemsøger mig i min underbevidsthed. Inden længe får vi videokontakt med Alyx’ far, der beordrer os at forlade krisezonen øjeblikkeligt. Men hvis modstandsbevægelsen skal have en chance i kampen mod systemet, er der lige et par ting, vi må ordne, før vi kan flygte…
Historien har altid spillet en central rolle i Half-life serien, og den har været en oplevelse at være en del af. Episode One [E1] er ikke anderledes. For tredje gang indtager vi rollen som den kiksede forsker Gordon Freeman, der ufrivilligt er kommet på alles læber som helten, der ene mand kan ændre slagets gang. Denne gang slår enmandshæren dog pjalterne sammen med Alyx, der igennem stort set hele E1 vil hjælpe dig bravt.
Knapt så kønt er udvidelsens eneste nye fjendetype, the zombine: En combinesoldat der er blevet inficeret med zombietoksiner. Zombines vil i bedste kamikazestil styrte direkte imod dig med en splitløs granat i hånden. Da de tilmed er nogle seje sataner, vil du, hvis du ikke er meget hurtig på aftrækkeren, snart finde kentucky fried zombineindvolde over hele skærmen.
Man kunne godt have ønsket sig flere nye modstandere, en ny våbentype, nye omgivelser (vi så det meste af City 17 i HL2) eller en tur i hovercraften, men når HL2 spilstilen i forvejen er så bundsolid, tilgiver man hurtigt. Ikke et øjeblik keder man sig, og de hektiske, kombinerede kamp- og puzzlescener kan få sveden frem på panden af selv den mest hærdede gamer. Sværhedsgraden synes også lige et lille hak højere end i HL2. Mens jeg gennemførte HL2 på Hard uden alt for store problemer, så blev jeg nogle gange i E1 tvunget til at skrue ned på Medium, efter en antlion for 117. gang havde forvandlet Alyx og jeg til hakkefars.
Grafikken har fået et seværdigt løft ikke mindst pga. High Dynamic Range-teknologien, der producerer nogle meget naturtro lyseffekter. Hvis du fx kommer ud fra en mørk krypt til en åben, oplyst have, vil synet virke blændet indtil dine digitale øjne har vænnet sig til sollyset. E1 er et af de flottere spil på markedet ved sin udgivelse, og det er godt gjort af Source-grafikmotoren, der trods alt snart har halvandet år på bagen. Karakterernes ansigtsanimationer er meget vellykkede, og arbejder fuldstændigt glidende sammen med stemmeskuespillet. Sammen med musikken og historien er det alt sammen med til at skabe en tommetyk atmosfære, som det er ganske umuligt ikke at leve sig ind i.
Desværre så kan det næppe tage mere end 6 timer at gennemføre E1. Ganske vist følger der to multiplayer-modes med, men hvis man allerede ejer HL2 (hvilket ikke er nødvendigt for at spille E1, men dog et must!), så har man dem allerede. Ganske vist koster E1 kun et sted mellem 120 og 200 afhængigt af, om du køber det gennem Steam eller hos din spilpusher, men før du ved af det, er det slut, og E1 efterlader os med en cliffhanger til Episode Two, der efter planen skal udkomme i andet kvartal 2007. Man kan dog ikke komme udenom, at den tid, man trods alt får i selskab med Gordon, Alyx og horderne af organiserede kampsoldater og blodtørstende uhyrer er af særdeles høj kvalitet.
Vurdering og konklusion
Grafik: 9/10
Gameplay: 9/10
Holdbarhed: 6/10
Filtrer på konsol
- Kæmpe spil-pakke klar fra Valve
▪ 17. nov '08 - Valve bekræfter efterfølger til Portal
Og giver hints om fremtiden for Half-Life. ▪ 24. feb '08 - Nyt navn til Half-Life 2 udvidelsen
Udvidelsen til Half-Life 2 hed indtil fornylig Half-Life 2: Aftermath, men det har Valve nu lavet om på. Der er naturligvis også en forklaring hertil. ▪ 15. feb '06 - Screen fra Half-Life 2: Aftermath
▪ 17. apr '05 - Half-Life 2: Aftermath under udvikling
▪ 11. apr '05
Mirror's Edge /PC
Svenske DICE melder sig ind i kampen om det gode spilsalg med deres nyeste titel, Mirror's Edge. ▪ 04. mar '09
Far Cry 2 /PC
Ubisoft spænder musklerne med en længe ventet titel, som ikke bare er en af årets største spil, men også efterfølger til et af tidens bedste skydespil. Men er Far Cry 2 så blevet lige så stor en succes som forgængeren? ▪ 05. nov '08
Crysis Warhead /PC
Der gik ikke længe fra Crysis udkom, til efterfølgeren, Warhead, blev annonceret. Spørgsmålet er så bare, om den kan leve op til forgængeren, eller om det er gået helt galt for CryTek? ▪ 02. oct '08
F.E.A.R.: Perseus Mandate /PC
Mere gys og gru fra Sierra, men udvidelsen imponerer langtfra. ▪ 21. mar '08
The Orange Box /PC
Kæmpepakken med nye og gamle episoder fra anden del i historien om Gordon Freeman er landet og det er bestemt kræs for kendere. ▪ 10. jan '08
- Square Enix med engine til næste generation
Hint af Final Fantasy VII remake til PlayStation 4. ▪ 13. mar '10 - Kiss' Gene Simmons afslører Guitar Hero 6
Populær forsanger lader katten ud af sækken. ▪ 13. mar '10 - Stor fortsættelse til velkendt PS3 spil i april
Killzone 3, Resistance 3, InFamous 2, Uncharted 3? ▪ 13. mar '10 - Flere features venter i Gran Turismo 5
Store annonceringer i de kommende måneder. ▪ 13. mar '10 - GDC bød på første kig af Crysis 2
Konsol versionen fremvises for første gang. ▪ 12. mar '10 - Codemasters bekræfter Colin McRae: DiRT 3
Birmingham studiet vil forny serien. ▪ 12. mar '10 - Tiger Woods 11 understøtter ikke Natal
EA Sports havde ikke muligheden for dette. ▪ 12. mar '10 - Uncharted 2 løb med priserne under GDC
Gabe Newell fik sin Lifetime Achievement. ▪ 12. mar '10 - Eidos bekræfter Deus Ex: Human Revolution
Spillet skal have sit eget unikke look. ▪ 12. mar '10 - Fable III skal sælge 5 millioner eksemplarer
Derved er man skiftet over til Action Adventure genren. ▪ 12. mar '10







